課程概述
智能手工藝創新工作坊以跨專業、產業對接為基本特點,面向多專業的學生而開設。本課程從2018年至今已經過4年的建設與發展,共開展8期,覆蓋面廣,均涵蓋本科生和研究生群體,涉及7個本科專業(表演、產品設計、服裝與服飾設計、環境設計、視覺傳達設計、數字媒體藝術、工業設計專業),實現跨專業跨學科的跨界融合,形成多元交融的育人系統。課程運用STEAM教育的跨學科的先進教育理念實現對於創新創業教育形式的改革,針對傳統手工藝工作坊的跨界結合、學生的協作互動、國際資源的補充、多樣化產出這幾個創新教學的方向進行探索,提出了基於STEAM教育理念的跨學科傳統手工藝主題創新教學模式。在課程中注重學生跨學科知識的交流合作、注重創新思維、方法訓練並轉化。通過學科整合的方式從知識、能力、思維、創新四個維度提升學生的創新與應用的能力,並促進對於藝術的個性化認知與理解,實現創造性轉化。
教學單元
1 第一章 授課老師及工作坊介紹
2 第二章 知識構建
2.1 廣彩的故事
2.2 廣彩瓷的特徵
3 第三章 思維訓練
3.1 scratch基本介紹
3.2 Scratch界面佈局及功能
3.3 認識「畫筆」功能
3.4 「蜘蛛織網」案例製作
3.5 「漸變花」+「鼠標點觸」案例製作
3.6 「自製積木」板塊的運用
3.7 學生案例賞析‧圖案篇
4 第四章 能力提升
4.1 遊戲編程構思
4.2 「接水果」案例製作
4.3 「Flappy Bird」案例製作
4.4 「貪吃蛇」案例製作
4.5 「跳一跳」案例製作(上)
4.6 「跳一跳」案例製作(下)
4.7 學生案例賞析‧遊戲篇
課程列表
名稱 時間長度
第01講授課老師及工作坊介紹 00:08:05
第02講2.1 廣彩的故事 00:13:45
第03講2.2 廣彩瓷的特徵 00:09:37
第04講3.1 scratch基本介紹 00:06:01
第05講3.2 Scratch界面佈局及功能 00:08:36
第06講3.3 認識「畫筆」功能 00:10:14
第07講3.4 「蜘蛛織網」案例製作 00:09:30
第08講3.5 「漸變花」+「鼠標點觸」案例製作 00:09:35
第09講3.6 「自製積木」板塊的運用 00:06:54
第10講學生案例賞析‧圖案篇 00:07:58
第11講4.1 遊戲編程構思 00:01:56
第12講4.2 「接水果」案例製作 00:12:55
第13講4.3 「Flappy Bird」案例製作 00:14:29
第14講4.4 「貪吃蛇」案例製作 00:11:29
第15講4.5 「跳一跳」案例製作(上) 00:10:19
第16講4.6 「跳一跳」案例製作(下) 00:10:03
第17講4.7 學生案例賞析‧遊戲篇 00:07:41
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