課程目錄 :
(內容與授課時間) 授課總時數:
08:42:45
簡 介:
國內唯一的手機遊戲從程序員到架構師之路的課程,遵循敏捷的迭代過程。本套cocos2d-x教程從思想、方法、模式、範例和成功案例各種不同角度出發,帶你學習從設計到代碼的途徑,讓你在學習的過程中,輕鬆地從原本的cocos2d-x代碼世界,迅速熟悉設計的新天地。熟悉手機遊戲開發本身體系結構設計,也可以換位從手機遊戲系統的設計師角度來思考問題。針對人群:手機遊戲開發已經有至少兩年經驗的IT工程師,多年開發經驗想深入瞭解手機遊戲開發這個開源平台的資深工程師,手機遊戲項目團隊的技術管理者,cocos2d-x手游開發深度愛好者。
課程大綱:
第一章 Cocos2d-x基礎篇
第1課-1.課程概述 →時長:00:02:57
第2課-2.搭建Cocos2d-x開發環境 →時長:00:13:07
第3課-3.HelloWorld程序 →時長:00:15:07
第4課-4.Cocos2d-x內存管理、遊戲主循環、坐標系、錨點作用 →時長:00:31:19
第二章 Cocos2d-x UI篇
第5課-Cocos2d-x常用控件之一 →時長:00:26:07
第6課-Cocos2d-x常用控件之二 →時長:00:38:33
第7課-Cocos2d-x常用控件之三 →時長:00:24:58
第8課-Cocos2d-x常用控件之四 →時長:00:19:26
第三章 事件、常用類篇
第9課-1.Layer點擊事件、EventDispatcher用法、多點觸碰 →時長:00:51:37
第10課-2.背景音樂和音效 →時長:00:26:43
第四章 動畫特效篇
第11課-常用動畫(1) →時長:00:23:00
第12課-常用動畫(2) →時長:00:08:59
第13課-組合動畫與回調Sequence、Spawn、RepeatForever →時長:00:23:58
第14課-轉場動畫 →時長:00:10:56
第15課-粒子效果篇 →時長:00:22:02
第五章 Chipmunk物理引擎
第16課-物理引擎一 →時長:00:24:05
第17課-物理引擎二 →時長:00:18:31
第18課-物理引擎三 →時長:00:14:51
第六章 加強篇 BOX2D物理引擎
第19課-BOX2D物理引擎1 →時長:00:36:07
第20課-BOX2D物理引擎2 →時長:00:13:53
第21課-BOX2D物理引擎3 →時長:00:15:56
第七章 跑酷遊戲實戰篇
第22課-跑酷遊戲實戰篇一 →時長:00:33:02
第23課-跑酷遊戲實戰篇二 →時長:00:27:20
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