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目前位置:首頁 > 【企管綜合課程】 > 移動開發 > Android. iOS. Cocos2D-x


課程名稱:     Cocos2d-x 從零開始
課程編號: TS_5005 系列: 企管綜合課程
授課單位: IT培訓網校

集數:

全 12 集    課程時長: 06:21:13

授課語言: 中文

光碟版:

 1  片教學光碟  格式: flv檔

其他說明:
簡      介: Cocos2d-x是一個開源的移動2D遊戲框架,MIT許可證下發佈的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發展的重點是圍繞..........
網路版: NT$ 495 購 買:
光碟版: 594 元(優惠中)

光碟版 配送服務僅供(台灣地區)

訂購說明: ◎優惠期間中!光碟版與網路版為均一價,請於結帳時註明
◎網路版→付款後,3~24小時內開通,請備記gmail.com帳號
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課程目錄 :        (內容與授課時間)        授課總時數:   06:21:13


簡 介:

     Cocos2d-x是一個開源的移動2D遊戲框架,MIT許可證下發佈的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。Cocos2d-X發展的重點是圍繞Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手機遊戲,可以寫在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x項目可以很容易地建立和運行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系統中。Cocos2d-x還支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系統,因此,開發者編寫的源代碼很容易在桌面操作系統中編輯和調試。通過Cocos2d-x的視頻課程學習,可以掌握Cocos2d-x遊戲引擎的使用,掌握跨開台遊戲開發技巧


課程大綱:

第1課 Cocos2d-x之Mac環境搭建 →時長:00:31:53

Cocos2d-x下載安裝,使用XCode創建Cocos2d-x的Hello world工程,手動創建場景,init()方法的做用,工廠方法scene()的實現過程,工廠方法生成CREATE_FUNC.

第2課 Cocos2d-x之CCNode類 →時長:00:28:41

OpenGL坐標系統,CCNode坐標點Position屬性,錨點AnchorPoint,旋轉Rotation,縮放Scale,ZOrder,註冊幀回調函數schedule.

第3課 Cocos2d-x之場景切換 →時長:00:23:48

Cocos2d-x控件CCMenu與CCMenuItem組合,CCMenuItem的事件響應,使用導演單例 CCDirector::sharedDirector()切換場景,場景切換的特效.

第4課 Cocos2d-x之精靈CCSprite →時長:00:31:48

CCSprite四種創建方法,文件,幀CCSpriteFrame,CCImage, 幀緩存CCSpriteFrameCache

第5課 Cocos2d-x之渲染優化CCSpriteBatchNode →時長:00:30:04

iOS模擬器,FPS對遊戲性能的影響,CCSprite性能優化CCSpriteBatchNode

第6課 Cocos2d-x之動畫CCAction(1) →時長:00:30:27

CCAction抽像類的方法, CCToggleVisibility,顯示/隱藏, CCFadeIn淡入淡出, CCMoveBy(To)移動, CCJumpBy(To)跳躍, CCCardinalSplineBy(To)移動軌跡

第7課 Cocos2d-x之動畫CCAction(2) →時長:00:37:52

CCBezierBy(To)貝塞爾曲線,CCEaseSineIn動畫速率控制, CCBlink閃爍, CCSequence動畫序列, CCDelayTime延時, CCProgressTimer進度顯示, CCRepeat循環播放, CCReverseTime倒序播放, CCRotateBy(To)旋轉, CCScaleBy(To)縮放, CCSpawn並行動畫, CCCallFunc動畫回調.

第8課 Cocos2d-x之觸摸事件與碰撞檢測 →時長:00:32:45

觸摸事件的響應ccTouchesBegan,CCLayer與CCSprite響應Touche的方法, CCAnimate幀 動畫,使用boundingBox進行精靈的碰撞檢測.

第9課 Cocos2d-x之音效,粒子系統,數據存儲 →時長:00:38:59

SimpleAudioEngine背景音樂播放與音效播放,系統提供的粒子系統使用CCParticleSystem,使用工具自定義的粒子系統CCParticleSystemQuad.遊戲數據的持久化存儲CCUserDefault

第10課 塔防遊戲開發(上) →時長:00:25:47

塔防遊戲地圖編輯器Tiled工具的使用,層的創建,磚塊圖片,地圖類CCTMXTiledMap讀取地圖文件,顯示在場景中

第11課 塔防遊戲開發(中) →時長:00:27:31

塔防遊戲地圖編輯器Tiled工具的使用,地圖層CCTMXLayer讀取,通過CCTMXLayer獲取磚塊精靈CCSprite運行動畫,磚塊GID的使用,放置發射塔.

第12課 塔防遊戲開發(下) →時長:00:41:32

塔防遊戲地圖編輯器Tiled工具的使用,對像層CCTMXObjectGroup讀取,通過CCTMXObjectGroup獲取怪物移動軌跡.定時放置怪物按路徑移動.

 

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