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目前位置:首頁 > 【計算機 IT課程】 > 前端開發 > JavaScript.HTML/CSS.AngularJ


課程名稱:     MasterCAM X5 即學即會
課程編號: TS_5907 系列: 計算機 IT課程
授課單位: IT培訓網校

集數:

全 31 集    課程時長: 09:54:20

授課語言: 中文

光碟版:

 1  片教學光碟  格式: mp4檔

其他說明:
簡      介: 本教程由一線資深工程師策劃講解,通俗易懂,知識點豐富。基於MasterCAM X5,詳細講解了MasterCAM X5 的設計和銑削加工,具體包括二維繪圖基礎及..........
網路版: NT$ 495 購 買:
光碟版: 594 元(優惠中)

光碟版 配送服務僅供(台灣地區)

訂購說明: ◎優惠期間中!各版本為均一價,請於結帳時註明
◎網路版→Youtube版-無限期使用-,請備記gmail帳號
◎光碟版→各國(地區)暫不提供光碟配送服務
下載版→由Google 雲端硬碟下載,(請備記 Gmail帳號)
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課程目錄 :        (內容與授課時間)        授課總時數:   09:54:20


簡介:

     本教程由一線資深工程師策劃講解,通俗易懂,知識點豐富。基於MasterCAM X5,詳細講解了MasterCAM X5 的設計和銑削加工,具體包括二維繪圖基礎及三維架構繪圖、曲面造型設計、實體造型設計、三維曲線繪製設計、外形銑削、鑽孔加工、挖槽加工、平面加工、曲面加工、實體驗證、後處理程式等內容。由淺入深,通過例題講解命令,覆蓋該軟體的主要命令、常用命令,並配備大量的實例,使學習者在掌握基本技能的基礎上逐步深化,達到舉一反三、觸類旁通的目的,克服了一些教程只以講解命令為主,缺少習題和練習的缺陷。本教程不僅可作為相應專業學生學習,也可作為機械行業一線技術人員的培訓和參考教程。


課程大綱:

第一章:Msatercam X5基本操作

satercam X5新增功能及工作介面:實體模塊簡介、銑削模塊簡介、Msatercam X5工作介面
文件管理及快捷鍵的使用:新建文件、打開文件、保存文件、合併文件、轉換文件、列印文件、快捷鍵
圖素屬性及坐標系的設置:設置圖素屬性、構圖平面、工作坐標系及視角
圖層及系統配置的相關知識:圖層、系統配置、入門實例—構建形體曲面並加工

第二章:二維圖形構建

創建點、繪製直線、繪製圓弧、繪製矩形和多邊形、繪製橢圓、繪製曲線、繪製螺旋線、繪製圓角和倒角、繪製邊界盒、繪製文字、其他圖形的繪製、綜合應用實例—零件底座平面圖形

第三章:基本圖形編輯

刪除和還原、刪除重複圖素、對象修整、修剪/打斷、對象轉換(平移、3D平移、鏡像、旋轉、縮放、偏置、串連偏置、投影、矩形陣列、纏繞、拖拽)綜合應用實例

第四章:圖形標註及填充

尺寸標註、尺寸標註的設置、常見尺寸的標註(線性標註、基準標註、串連標註、角度標註、圓弧標註、正交標註、點位標註、)、文字注釋(註解文字、延伸線、引導線)、圖案填充、綜合實例

第五章:曲面造型

基本曲面的創建方法:繪製圓柱曲面、繪製圓錐曲面、繪製立方體曲面、繪製球體曲面、繪製圓形曲面
各種曲面的創建方法:繪製彈簧與肥皂盒來創建掃描曲面、網狀曲面、圍籬曲面、牽引曲面、擠出曲面、由實體生成曲面

各種曲面的編輯修改方法(曲面倒圓角、修整曲面、曲面補正、曲面延伸、恢復修剪、曲面熔接、填補內孔、恢復邊界)

第六章 三維實體建模

基本三維實體的創建:基本實體是指具有規則的、固定形狀的三維實體,他們是可以由MasterCAM繪製命令直接繪製而得到的。
常見三維實體的創建的方法:擠出實體、旋轉實體、掃描實體、方向盤創建實例、舉升實體、綜合實例:帶螺紋的螺母、繪製兩水杯綜合實例


第七章 三維實體編輯

實體編輯命令:實體倒圓角、實體的表面-表面圓角、實體倒角、實體抽殼、加厚薄壁實體、牽引實體
三維實體編輯:薄片實體加厚、移動實體表面、由曲面生成實體、實體修剪、更改實體特徵顏色
綜合實例:菸灰缸模型、葉輪模型、創建盥洗盆實例、創建電機端蓋模型、操作管理器、生成工程圖、

第八章 加工設置

操作管理器:從刀具庫中選擇刀具、修改刀具庫刀具、設置刀具加工參數、設置工件尺寸及原點、刀具路徑仿真、實體加工仿真、關閉刀具路徑顯示
綜合應用實例:選擇加工系統、啟動外形加工、設置刀具參數、設置加工參數、生成刀具路徑並驗證、後處理

第九章 二維銑削加工

常用的銑削方式:外形銑削加工、平面銑削加工、挖槽銑削加工、鑽孔銑削加工和雕刻加工等
外形銑削加工的實例:高度設置、補償設置、轉角設置、尋找相交性設置、預留量設置、分層切削、深度分層切削、貫穿銑削設置、進/退刀設置
挖槽銑削加工:也稱為口袋加工,可以對封閉或非封閉的工件輪廓產生刀具路徑,這是由所選擇的工件輪廓是封閉的還是非封閉的來決定的。
平面銑削加工:平面銑削加工時,從刀具庫選擇刀具時必須選用面銑刀,因為切削麵積更大,效率更高。
二維綜合銑削加工實例:根據加工圖形的特點、尺寸和加工要求,分別進行面銑削、外形銑削、開放槽銑削、中心槽和環形槽銑削、鑽孔加工。

第十章 曲面加工

曲面粗加工:粗加工等高外形加工、曲面材料粗加工、粗加工挖槽加工、粗加工鑽削式加工
應用方法:粗加工挖槽加工、曲面精加工、等高外形精加工
玩具兔綜合實例加工:平行銑削粗加工、殘料銑削粗加工、平行銑削精加工、環繞等距精加工、淺平面精加工、平行陡斜面精加工和交線清角精加工

第十一章 MasterCAM X5的多軸加工簡介

多軸加工、多軸加工的工同參數(包括高度設置、分層銑深、過濾設置等,大部分參數的含義與前面介紹地二維、三維加工中的參數設置基本一致)、五軸加工實例實現過程(選擇加工類型、設置加工工件、螺旋面沿面五軸加工、刀具路徑轉換、執行後處理)

第十二章 綜合實例

電話機模型的製作:繪製電話機殼主體、繪製電話機殼局部結構、
電話機模型的數控加工:零件毛坯的創建、曲面粗加工、創建精加工刀路
可樂瓶凹模的造型及數控加工:可樂瓶凹模的造型(繪製凹模空間曲線、繪製凹模空間曲面)、可樂瓶凹模的數控加工
 

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